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	<title>Mente USB</title>
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	<description>Portfolio do Publicitário e Web Designer Sócrates Fernandes</description>
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		<title>Feedbacks Auditivos (Earcons)</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 16:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sócrates Fernandes</dc:creator>
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		<category><![CDATA[design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[earcons]]></category>
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		<description><![CDATA[Grupo: Adriana Veloso, Antônio Mozelli, Geovane Rodrigues, Sócrates Fernandes e Waghner Dieguez. Quando relacionados à usabilidade de produtos, os feedbacks são responsáveis por enviar uma resposta ao usuário, indicando que a ação que ele acaba de executar foi concluída. Estas respostas devem ser imediatas, e podem ser transmitidas através do tato, da audição, da visão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Grupo: Adriana Veloso, Antônio Mozelli, Geovane Rodrigues, Sócrates Fernandes e Waghner Dieguez.</h4>
<p>Quando relacionados à usabilidade de produtos, os <em>feedbacks</em> são responsáveis por enviar uma resposta ao usuário, indicando que a  ação que ele acaba de executar foi concluída. Estas respostas devem ser  imediatas, e podem ser transmitidas através do tato, da audição, da  visão ou mesmo da combinação destas capacidades sensoriais. Podem ser  compreendidos também como um processo de retroalimentação, perceptível  tanto no comportamento humano, como em circuitos elétricos e  dispositivos digitais.</p>
<blockquote><p>“Os círculos de <em>feedback</em> e retroalimentação  acontecem, porque as redes neurais do cérebro são densamente  interconectadas; cada neurônio contém links — na forma de axônios e  sinapses — relacionados a milhares de outros neurônios” (Steven, p. 99,  2003)</p></blockquote>
<p>Existe um tipo específico de <em>feedback</em> sonoro chamado <em>earcon</em>. Um <em>earcon</em> é um padrão sonoro breve e estruturado, usado para representar um item  ou evento específico. Este termo foi utilizado pela primeira vez em  1985, por Sumikawa, em um artigo intitulado <em>“Guidelines for the integration of audio cues into computer user interfaces”</em>.</p>
<p>Assim como os ícones, os <em>earcons</em> devem ser de fácil entendimento e memorização. Embora não haja representação visual, é difícil não se perceber um <em>earcon</em>. Já um ícone pode ficar desapercebido facilmente.</p>
<p>Alguns <em>earcons</em>, como o aviso de mensagens do MSN, são  padrões musicais. Outros, como o alerta de mensagens do ICQ, são  baseados em efeitos sonoros. Desta forma, os <em>earcons</em> podem  ajudar os usuários a construírem metáforas. Por exemplo, utilizando-se  um padrão crescente ou decrescente de notas musicais, podemos incutir o  significado de positivo ou negativo a um <em>earcon</em>.</p>
<p>Infelizmente, os <em>feedbacks</em> sonoros ainda são pouco  utilizados na Internet — exceto quando o website é desenvolvido com a  plataforma Flash — onde poderiam confirmar ações e dar avisos de erro.</p>
<h3>Referências:</h3>
<ul>
<li>Human-Computer Interaction, 1989, Volume 4, pp. 11-44 — <em>“Earcons and Icons: Their Structure and Common Design Principles”</em> — Meera M. Blattner, Denise A. Sumikawa, and Robert M. Greenberg.</li>
<li>Seteven, Johnson. — <em>“Emergência: a vida integrada de formigas, cérebros, cidades e softwares”</em> — Rio de Janeiro. Jorge Zahar Ed. 2003.</li>
<li>Fábio Luiz Carneiro Mourilhe Silva — <em>“Áudio e Usabilidade: aplicação nas interfaces da web, uma análise ergonômica”</em> — PUC-RIO — out/2006</li>
</ul>
<h3>Exemplos de earcons:</h3>
<h4>Um bom exemplo</h4>
<p>Os alertas de recebimento de mensagens são bons exemplos de aplicação  de earcons, como aqueles presentes em Instant Messengers como ICQ, MSN,  Gtalk e Skype, pois são de fácil memorização e reconhecimento. Uma  pessoa pode ter estas quatro ferramentas instaladas em seu computador, e  ainda assim reconhecerá facilmente em qual delas recebeu a mensagem.<br />
<a href="http://www.franklinjr.com/blog/wp-content/uploads/2008/icq/Message.wav">Clique aqui para ouvir o aviso sonoro do ICQ.</a></p>
<h4>Um exemplo ruim</h4>
<p>Os avisos sonoros do Windows são exemplos de aplicação de earcons que  poderiam ser melhorados. São cerca de 25 tipos diferentes de sons.  Todos muitos parecidos e a maior parte é reproduzida para avisar sobre  algum erro. Neste caso os earcons chamam a atenção, mas não comunicam o  problema.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dsU3B0W3TMs&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dsU3B0W3TMs&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Retorno de Investimento — ROI</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 15:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sócrates Fernandes</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[retorno de investimento]]></category>
		<category><![CDATA[roi]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando desenvolvemos um projeto, precisamos estar sempre atentos aos custos envolvidos, procurando sempre mante-los os menores possíveis, e ainda assim atingir excelência em qualidade e aceitação do público. Uma boa maneira de facilitar este processo é investindo em usabilidade, mas poucas empresas — sejam elas produtoras ou clientes — demonstram reconhecer a importância desta técnica, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando desenvolvemos um projeto, precisamos estar sempre atentos aos custos envolvidos,<br />
procurando sempre mante-los os menores possíveis, e ainda assim atingir excelência em<br />
qualidade e aceitação do público. Uma boa maneira de facilitar este processo é investindo em<br />
usabilidade, mas poucas empresas — sejam elas produtoras ou clientes — demonstram<br />
reconhecer a importância desta técnica, ignorando as vantagens que ela pode trazer. Uma boa<br />
maneira de reverter este quadro é educando profissionais e clientes em potencial com a ajuda<br />
do ROI, ou Retorno de Investimento.<br />
Segundo Leal (2006), “o retorno do investimento (ou ROI) é o benefício que obtemos por cada<br />
unidade investida em tecnologia durante um certo período de tempo. Geralmente é usado para<br />
verificar a viabilidade de um projeto e medir a sua taxa de sucesso.”<br />
O ROI também pode ser útil para que um gestor compare diferentes oportunidades de negócio,<br />
afim de decidir qual delas é a melhor. Além disso, pode ser usado também para produzir um<br />
framework de gerenciamento, a partir do estudo das etapas de desenvolvimento de um projeto.</p>
<p class="curriculo"><img class="pdf-icon" alt="icone pdf" src="http://www.menteusb.com.br/wp-content/themes/BlueBubble/images/pdf-icon.png"> <a target="_blank" href="http://www.menteusb.com.br/textos/socrates-fernandes-usa-ROI.pdf">Leia o artigo na íntegra, em PDF.</a></p>
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		<title>Design de Interação a favor da sustentabilidade</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 14:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sócrates Fernandes</dc:creator>
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		<category><![CDATA[sustentabilidade]]></category>

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		<description><![CDATA[Certos valores e linhas de pensamento foram incutidos ao progresso e à tecnologia ao longo dos anos, e hoje se mostram equivocados, ao ponto de pesar fortemente no avanço e na qualidade de vida das futuras gerações. Acreditava-se que a natureza seria nossa eterna fonte de recursos e o mercado se apoiou neste raciocínio para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Certos valores e linhas de pensamento foram incutidos ao progresso e à tecnologia ao longo dos<br />
anos, e hoje se mostram equivocados, ao ponto de pesar fortemente no avanço e na qualidade<br />
de vida das futuras gerações. Acreditava-se que a natureza seria nossa eterna fonte de recursos<br />
e o mercado se apoiou neste raciocínio para atender a exigência de seus compradores.<br />
Agora, os problemas ambientais e a falta de consciência ecológica são frutos deste sistema<br />
econômico predatório, que deve ser reformulado imediatamente para que as devidas adequações<br />
sejam feitas em tempo hábil.<br />
Este sistema, várias vezes burocrático e ineficiente, está tão solidificado, e seus protagonistas tão<br />
acomodados em desempenhar seus papéis, que a mudança para uma organização mais funcional<br />
se mostra lenta, cara e de difícil aceitação. Acrescenta-se a isso a falta de competência e de<br />
profissionais gabaritados em organizações chave, e o que temos é uma situação crítica e<br />
ameaçadora.<br />
Embora já estejam sendo discutidos há algumas décadas, o ecologicamente correto e o<br />
desenvolvimento sustentável são temas recentes quando comparados à Revolução Industrial, à<br />
produção em massa, à cultura de consumo ou ao progresso tecnológico.<br />
Só agora a humanidade admite sua parte no problema e seu compromisso com a solução, pois os<br />
problemas socio-ambientais se tornaram notórios e atingem a qualquer fatia da sociedade. A<br />
preocupação, que antes era exclusiva de ambientalistas fanáticos e aventureiros politicamente<br />
corretos, agora se mostra comum a políticos, empresários, designers e ao público em geral,<br />
agora mais conscientes sobre os danos e o futuro obscuro a que estamos sujeitos.</p>
<p class="curriculo"><img src="http://www.menteusb.com.br/wp-content/themes/BlueBubble/images/pdf-icon.png" alt="icone pdf" class="pdf-icon" /> <a href="http://www.menteusb.com.br/textos/socrates-fernandes-design-sustentavel-fatores-humanos.pdf" target="_blank">Leia o artigo na íntegra, em PDF.</a></p>
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		<title>Interfaces amigáveis</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 03:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sócrates Fernandes</dc:creator>
				<category><![CDATA[ilustracoes]]></category>

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		<title>American Woman vs Mexican Freddy</title>
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		<pubDate>Sun, 09 May 2010 03:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sócrates Fernandes</dc:creator>
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